18 junio 2008
Industria del Videojuego, para la que no hay crisis.
El petróleo, las materias primas, las hipotecas, pueden ser susceptibles a crisis económicas, pero la industria del entretenimiento difícilmente podría atravesar por un bache en el que los gobiernos de todo el mundo se unan para solventar su situación.
Y es que por lo menos de aquí al 2012, la venta de videojuegos se incrementará en un 10.3%, lo que se podría traducirse en ventas de $68.3 USD billones.
Así lo refiere el estudio más reciente de PricewaterhouseCoopers.
En primera lugar destacan las videoconsolas, cuyo negocio ronda sobre los $34.7 USD billones para 2012, mientras que los videojuegos en línea (descargables) generarán beneficios por $2.3 USD billones, con un crecimiento del 16.9% cada año, a partir del 2007.
¿Y la publicidad?
Sin duda, el motor económico de estos contenidos, generará ganacias por $2.3 USD billones hacia el 2012, según el mismo estudio. Así mismo, PriceWhaterHouse Coopers revela el secreto para insertarse en estas ganancias: la creación de alianzas en el sector, de manera que medios y desarrolladoras se inserten en una cadena altamente productiva y dinámica, donde la demanda ofrecerá una recompensa de hasta $2.2 USD trillones, con una media anual de crecimiento del 6.6%.
Mientras tanto, el Top Ten de los videojuegos más vendidos en la última década, según Forbes, destacando en primer lugar Grand Theft Auto: San Andreas, de RockStar Games, gracias en gran parte a ser un videojuego tipo Role Playing Game, en el que el usuario puede decidir totalmente qué transcurso debe tomar la historia.
1. GTA: San Andreas: 9,4 millones de unidades
2. Guitar Hero III: Legends of Rock: 8,2 millones
3. Madden NFL 07: 7,7 millones
4. GTA: Vice City: 7,3 millones
5. Madden NFL 06: 6,7 millones
6. Halo 2: 6,61 millones
7. Madden NFL 08: 6,6 millones
8. Call of Duty 4: Modern Warfare: 6,25 millones
9. GTA III: 6,2 millones
10. Madden NFL 05: 6,1 millones
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29 abril 2008
Grand Theft Auto IV, el videojuego más esperado.
Nico Bellic es un personaje controvertido, polémico, violento, que fue creado a partir de la propia violencia de su entorno. Llegó desde Europa del Este a Liberty City con un negro historial que él mismo describe: "La vida es complicada; he matado a gente, traficado con gente y vendido a gente. Tal vez aquí las cosas sean distintas".
El fenómeno de RockStar Games podría
desplazar hasta seis millones de copias durante la primera semana del lanzamiento de esta nueva edición, sobrepasando a Halo 3.La nueva versión viene en adaptación para las consolas XBox360 y PS3 de Sony, en lo que significa un intento por frenar el exito de Nintendo, con su Wii.
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27 abril 2008
Warner Bros debuta en los videojuegos.

Warner Bros incursionará en una nueva industria: la de los videojuegos.
Todo parece indicar, que la compañía cinematográfica ha producido Speed Racer, un videojuego cuya historia han escrito los hermanos Wachowski (Matrix).
El estreno de Speed Racer se prevée para el próximo nueve de mayo y según fuentes, afirman será un exito en el mundo de los videojuegos, ya que serán los propios jugadores, quienes tomen el papel de los personajes de la historia.
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13 abril 2008
Mario Bross vuelve con Mario Kart Wii
Por: Susana Mendoza. Etiquetas: Mercadotecnia, Tecnologia, Videojuegos
Industria de Videojuegos, un panorama muy jugoso para México.

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07 abril 2008
Llega N-Gage de Nokia con nuevos títulos.
Por: Antonio García.La comunidad N-Gage Arena permite además, la búsqueda de otros usuarios, a través de su perfil, que facilitará la creación de grupos según sus intereses, debido a que Nokia ha pensado en diseñar sus juegos bajo distintas temáticas, como deportes, acción o estrategia.
Entre los títulos que destacan en el lanzamiento de N-Gage Arena están "FIFA 08", "brain Challenge", Los Sims 2 Mascotas" y "Tetris".
Entre los dispositivos compatibles con N-Gage están Nokia N81, Nokia N82 y Nokia N95.
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06 enero 2008
XBox 360 y Halo 3, los juegos preferidos de los gamers.

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07 septiembre 2007
Adrenalina con 2142 Battlefield.
Para quienes no han podido formar parte de la adrenalina que se vive en Irak, Electronic Arts
ha diseñado el Primer Torneo Oficial Multijugador de su saga 2142 Battlefield como parte de su Cinegames CUP.El evento se desarrollará en una sala de cine de Madrid. Si, en un cine, donde cada equipo de 8 integrantes jugarán mediante una red LAN y donde efectos láser como niebla, humo, luz negra y flash formarán parte de la ambientación del lugar.
Por supuesto, el audio del cine también forma parte de este proyecto a prueba que ha lanzado el complejo Yelmo Cineplex, habiendo colocado en cada butaca un sistema de altavoces con sonido individual, conectado al sistema de sonido multicanal 7.0 con el que cuenta el complejo de cine.
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Publicidad en videojuegos, ahora más fácil.

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20 julio 2007
TRANSFORMERS: The Game
Del lejano planeta Ciberton llegan a la Tierra extraños robots con formas de auto, en busca de la fuente Allspark. Megatron y Otimus Prime se enfrentarán más allá de la gran pantalla, para librar la afronta por el poder y obtener no sólo su fuente de energía, sino también lo que podría preservar la vida de los seres humanos, o quizá extinguirla. Traveller's Tales es la compañía encargada de recrear la historia en las consolas con poderes especialmente diseñados para los gamers, mismos que elegirán ser Autobots o Decepticons. ¿Qué pasaría si en el desenlace de la historia Megatron obtuviera la caja Allspark? Sin duda, Michael Bay se ha reservado esa respuesta sólo para aquellos que se atrevan a derrotar a los Autobots. |
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10 julio 2007
Steven Spielberg, del cine a las consolas

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21 junio 2007
Second Life: la comunidad de los nuevos negocios.
Un amplio mercado cautivo, sencillez en la segmentación, circunstancias propicias para que las marcas dispongan un porcentaje de su presupuesto para establecer una ramificación de su negocio en la plataforma 3D.
Tatum, compañía consultora de gestión comercial, de marketing y de personas, ha creado recientemente su sede virtual en SL bajo la siguiente dirección:
http://slurl.com/secondlife/Rasczak/241.408/228.369
ofreciendo imágenes de sus productos y servicios, además de reuniones virtuales y conferencias a todo los usuarios. Entre los servicios que ofrece Tatum destaca la programación de redes comerciales, plataformas para la captación, gestión y fidelización de clientes, además de la formación de líderes comerciales.
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19 marzo 2007
Google apuesta por la publicidad en videojuegos
Google ha cerrado finalmente la adquisición de Adscape, una compañía de publicidad animada, mediante la que pretende llevar hasta su amplia gama de soluciones de marketing, la opción de anunciarse en videojuegos.
La transacción fue de USD$23 millones y mediante esta estrategia hará frente a una de las armas más potentes de su rival Microsoft: Massive Inc.
El mercado de videojuegos está valuado en USD$ 30 millones, siendo la audiencia de EEUU y la de Europa Occidental la de mayor valor para este negocio.
Las posibilidades que ofrece la industria de videojuegos a los anunciantes se multiplica cada día, considerando las oportunidades que han planteado los departamentos de marketing de las 3 consolas más vendidas en el mundo a sus usuarios.
Ejemplo de ello es Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) responsable de la distribución, marketing y ventas del software y hardware de PlayStation®3, PlayStation®2 y PSP® (PlayStation®Portable) que ha puesto a la venta recientemente versiones por un periodo limitado de BlastFactor, Flow, Tekken 5: Dark resurrection y Super Rub a Dub a costos muy accesibles en el mercado europeo €2.99 euros.
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02 marzo 2007
I-Tunes: el escaparate de la música de los videojuegos.

¿Quién no ha disfrutado la música de los videojuegos? Pues ahora todos los GameAdictos que disfrutan de sus melodías, podrán conseguirla en el stock de I-Tunes.
Una de las compañías que ya firmó con la tienda de la manzana tecnológica ha sido Electronic Arts, al mismo costo que las del catálogo convencional, ¢99 de dólar.
Así podrán encontrar Tetris, Sudoku y ahora su música en el mismo lugar los usuarios.
Si deseas conocer más sobre el listado de música en stock, consulta www.ea.com/eatrax
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