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14 octubre 2008

Llega a México Motorstorm Pacific Rift.

Por: Antonio García.




¿Piensas que no hay nada más emocionante en estos momentos que la crisis financiera mundial? Mejor atrévete a vivir una aventura donde las emociones estarán empapadas de adrenalina.


Sumérgete entre los obstáculos de la naturaleza en pleno Océano Pacífico. Convierte densos pantanos, selvas y humeantes volcanes en el contexto de una encarnizada batalla contra tu enemigo en una lucha a toda velocidad.


Motorstorm Pacific Rift es la nueva historia que Sony incorpora a su stock para Playstation y que es compatible además, con el control inalámbrico Dual Shock 3.


Tendrá un costo de $899 pesos y estará disponible en los próximos días en tiendas departamentales.

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08 octubre 2008

Buscapé revela que la consulta sobre precios en Internet crece entre los mexicanos.

Agencias.
En México Internet se adopta con más fuerza como una plataforma útil para que el usuario compare diversos productos antes de adquirirlos en las tiendas.

Los problemas financieros que afectan la economía del país empuja al público consumidor a informarse en la red, respecto a los establecimientos o proveedores que ofrecen diversos productos y servicio a mejor precio, dijo Renato Ruiz, Director General de BuscaPé México.

BuscaPé es el sitio de comparación de precios más importante de América Latina. Es una herramienta que enlista la oferta de múltiples comercios o prestadores de servicios legalmente constituidos. Tenemos desde tiendas departamentales de prestigio hasta pequeñas tiendas, pero todos legalmente operando en el país, lo cual agrega mucho valor y certidumbre al publico usuario, agregó.

Destacó que comScore informó que durante los últimos meses BuscaPé paso del lugar número 12 al 6to en el ranking de los sitios más populares en México. “Esto es una señal inequívoca que ante la pérdida de confianza del público consumidor, Internet juega un papel mucho más protagónico como fuente de información para la decisión de compra”.

Dentro de los artículos más buscados en esta época se destacan electrónicos y productos para el entretenimiento, los más destacados son:

CDs para juegos de Videos
New Super Mario Bros con 49,554 clics de búsqueda.

Telefonía celular
Apple iPhone 8GB con 455 clics
Celular Samsung Arman P520 con 332 clics

Laptop
Sony VGN rosa con 287 clics.
HP Pavilion dv6956la Home Premium AMD Turion 64x2 360 GB RAM 3 con 283 clics

Televisores
Plasma Samsung 42´PPM42M6HB 1024x768 con 154 clics de búsqueda
Sony KLV- 20G400A (19 a 26´BRAVIA) con 107 clics.

Fotografía
Sony DSC T70 Prosa (Cyber-shot Color y Estilo) con 74 clics
Sony DSC-W120 Negro (Cyber-shot Enfoca y Dispara) con 64 clics

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06 octubre 2008

La inversión en TIC's se incrementará en un 15% al cierre del 2008: IDC.


Por: Antonio García.


America Latina representa el 3.8% del gasto mundial en TI, mientra AP (sin Japón) es la región más grande con 12.7% del gasto mundial (China e India se encuentran en esta región). A pesar del pequeño tamaño de America Latina, se espera que tenga un crecimiento de casi 15% durante el 2008, mientras que AP estaría creciendo solamente 8%.

Analizando los países, Brasil es el mercado más grande de América Latina, representando más del 45% del gasto en TI de la región, México es el segundo país más grande con el 20% del gasto. Ambos países, tienen un ecosistema de TI más maduro que el resto de la región, que se puede apreciar al ver la distribución del gasto en TI y el crecimiento de los mercados. Brasil tiene alrededor del 48% de su gasto en TI en software y servicios, mientras que México está creciendo por debajo del promedio de la región.

De igual manera, la forma de adquirir tecnología en estos países muestra una demanda más madura, ya que el 60% de las compañías prefieren adquirir una solución en lugar de comprar los equipos y servicios de TI por separado. Además el 12% de las compañías en estos países tiende a disminuir el tiempo de respuesta a los cambios del mercado, que implica el estar en el último ciclo de inversión en TI, la automatización de toma de decisiones; en otros países, el porcentaje de empresas en este ciclo es menor al 10%. Teniendo en cuenta, esos indicadores, Colombia y Chile están mostrando signos de madurez de igual manera.

Argentina, es el país con el mayor crecimiento para el 2008 (24.1%), seguido de Colombia (19.6%) y Perú (16.4%). Argentina posee el mayor crecimiento en hardware y en servicios, mientras que en software, Chile y Brasil serían los líderes.

La pequeña y mediana empresa (de 10 a 499 empleados) representa el 42% de la inversión privada en TI (sin gobierno, educación, consumo) pero tiene un crecimiento más grande que el resto de empresas con 500 a más empleados. La demanda insatisfecha por soluciones y hardware de infraestructura está impulsando el crecimiento de los segmentos más pequeños, de igual manera es importante notar que esta demanda viene madurando lentamente año a año, casi la mitad de las PyMes prefiere adquirir una solución que los componentes de esta por separado, y este porcentaje de PyMes invirtiendo en soluciones es aun mayor en países como Brasil, Colombia, México y Chile.

El Segmento de PyMes también se encuentra invirtiendo en soluciones de Seguridad, ERP y BI ( report tools y data warehouse); de acuerdo a la investigación de IDC, cerca del 40% de las empresas se encuentran en una etapa de manejo de crecimiento de la información, mientras el 48% está reduciendo costos y optimizando procesos, por lo que se espera un incremento en la demanda de soluciones de BPM e integración de aplicaciones.

IDC espera que los vendors enfoquen sus recursos en tener una mejor llegada a las PyMEs, no solamente con soluciones específicas a la industria, sino con soluciones a la medida de sus presupuestos.

El segmento de consumo u hogar representa más del 20% del gasto en TI en America Latina. Este segmento se enfoca principalmente en la compra de PCs, impresoras y otras tecnologías como cámaras digitales, handhelds y celulares.

IDC espera que el mercado de PCs crezca 26% para el 2008 en unidades, y los países que estarían mostrando un crecimiento aún más rápido serían Venzuela, Colombia, Brazil y Argentina.

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27 agosto 2008

Barbie será indemnizada por las Bratz


Por: Susana Mendoza.



Mattel será indemnizada por MGA Entertainment según lo marca la sentencia al proceso que viera su final en julio pasado, cuando la firma de Barbie ganara ante los tribunales un litigio en el que cuyo protagonista fue nada menos que Carter Bryant, un ex diseñador de Mattel que posteriormente cambiara de compañía y con ello, se llevara la idea que ya era de Mattel: las Bratz.


Es así como un juez de California concluyó que el creativo de las muñecas habría extraído la idea de una anteriormene ofrecida a su ex empleador Mattel, sin pedir permiso para ello.


La indemnización a Barbie será de $100 USD millones. Quizá la suma no sea tan fuerte, como los beneficios que Bratz ha obtenido en el último año, estimados en $500 USD millones.

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11 agosto 2008

Beyoncé demanda a L'oreal




Por: Susana Mendoza.

Izq. Imagen del anuncio denunciado por la cantante Beyoncé.




La marca de cosméticos L'oreal ha sido demandada por la cantante Beyoncé Knowles, ya que la compañía francesa modificó digitalmente el color de la piel de la cantante sin su autorización.






Según el contrato firmado por la cantante, la marca podría realizar los ajustes necesarios para la fotografía de rostro y cabello para la que posó, pero no podría modificar el color de su piel o sus facciones.


Según lo refiere el rotativo The New York Post, Beyoncé fue aclarada, haciendo de la imagen una versión "blanca " de la cantante.


Der. Imagen de Beyoncé que muestra en su galería de fotos

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23 julio 2008

CICOM muestra optimismo frente al comportamiento de inversión en el marketing en línea.

La Confederación de la Industria de la Comunicación Mercadotecnica (CICOM) informó que el presupuesto destinado a la publicidad online en el 2007 alcanzó una cifra equivalente al 2% -$1,008 millones de pesos- del valor total del mercado de la publicidad que equivale a $50,041 millones de pesos, cifra coincidente con la reportada por el Interactive Advertising Boureau (IAB) en su Estudio de Inversión Publicitaria 2007-2008.

Dentro de este contexto de expansión del segmento publicitario en línea, Victorio Lorandi, Director de starMedia México, dijo que éste portal creció durante el 2007 un 20% y proyecta un crecimiento similar para el cierre de este año.

“Mensualmente alcanzamos 233 millones de visitas a nuestras páginas y contamos con casi 6 millones de usuarios únicos fijos”, comentó Lorandi, quien añadió que la estrategia de starMedia es ofrecer a las empresas anunciantes públicos muy bien definidos, y herramientas específicas para segmentar y medir con precisión sus campañas.

"La idea es asegurar que los mensajes llegan a quien deben llegar.”La derrama publicitaria ha dinamizado los negocios en línea no solo a nivel transaccional, sino también en el ámbito de las compras tradicionales, es decir en una tienda física.Al respecto, Renato Ruiz, Director de BuscaPé México, portal especializado en comparación de precios de productos y servicios, comentó que BuscaPé creció un 50% durante el 2007 y su pronóstico para este año es obtener un 50% adicional.

"Para nosotros es muy interesante cómo los usuarios recurren cada ves más a Internet como una fuente de consulta para realizar compras inteligentes. Es decir, la gente busca información en Internet de qué establecimiento ofrece el mejor precio para realizar la transacción directamente. Buscapé es líder en esto y por ello hemos pasado de acuerdo con Comscore del lugar 10 al 6 en sitios favoritos en México", agregó.

Dentro de este pujante crecimiento del mercado mexicano, PayPal, la empresa que ha fijado el estandar de seguridad para transacciones online, hizo el lanzamiento de PayPal peso. Para dar la posibilidad a los compradores mexicanos de realizar compras en su moneda y no tener problemas con el tipo de cambio.

PayPal afirmó que su objetivo es apuntalar las compras online y el comercio electrónico electrónico, aportando una plataforma segura y confiable donde los compradores tendrán la confianza de no ser víctimas de fraude o hackers.Actualmente la gente está más informada y más preocupada por el tipo de información que recibe y la forma en que la usa para respaldar sus decisiones de compra, por esta razón, recurren a BuscaPé y sitios como los canales de starMedia, donde podrán encontrar la mejor información y los detalles de los mejores ofertantes con los mejores precios, brindándoles así la oportunidad de encontrar los productos más adecuados para el cuidado de su economía.

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17 julio 2008

Metallica presentará su nuevo disco en Guitar Hero III.


Por: Antonio García.



La industria de los videojuegos se transforma en una nueva plataforma, para que los músicos más reconocidos de diversos ritmos encuentren un escenario ad hoc para sus creaciones.

Esta vez toca turno a Metallica, quien estará en el videojuego que permite emular a las estrellas del rock. La banda llegará con Death Magnetic en Guitar Hero III, Legends of Rock a partir de septiembre.

La línea de juegos de Activision en la serie Otoño 08 incluye además:
Spider-Man: Web of Shadows, World at War, Guitar Hero World Tour y Quantum of Solace, X-Men Origings: Wolverine y Transformers Revenge of the Fallen.

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06 julio 2008

Redes sociales y portales de contenido en un sólo objetivo: el consumer insight.


Por: Susana Mendoza.


Sin duda, una importante labor de las nuevas propuestas de contenidos, es su dinámica para interactuar con las comunidades virtuales, y así generar no sólo mayor tráfico, sino también una radiografía de los usuarios.


Ya no basta con sólo obtener un perfil, ahora es imprescidible obtener un reporte del consumer insight, de manera que se pueda establecer una relación mucho más intrínseca con quien recibe el contenido, y que tiende cada día más a generarlo.


En cadaminuto.com conocido ahora como keegy.com (por su lanzamiento en inglés y portugués), conocen la importancia que tiene generar patrones de conducta en base a la interacción de los usuarios en cada ciudad.


Es así como keegy.com ha superado, en el lapso de un año, el 1.500.000 de visitas únicas mensuales en su sitio y más de 9 millones de visitas únicas mensuales en su red de sitios


Keegy, la propuesta global de recolección y clasificación de noticias, que nuclea información de múltiples fuentes generando patrones de conducta en base a la interacción de los usuarios en cada ciudad del mundo, anuncia su integración en Facebook, la red social con más de 120 millones de usuarios que permite a sus miembros conectarse con amigos, familiares y otras personas en todo el mundo.

A partir de ahora será posible conectar las cuentas de Keegy y Facebook simplemente activando la aplicación al ingresar a http://apps.facebook.com/keegynews. Ambas plataformas interactuarán retroalimentando la experiencia del usuario, porque las noticias votadas en Keegy se verán en Facebook y, a su vez, los artículos que se voten en Facebook enriquecerán el perfil del usuario de Keegy.

Con esta aplicación, es posible compartir la actividad en Keegy con amigos de forma transparente, porque cada vez que se escribe, vota o comenta una noticia en este sitio, la misma se publicará en el Mini-Feed del usuario de Facebook. Del mismo modo, los usuarios pueden votar y comentar las noticias que han seleccionado otros amigos en Facebook, creando, de esta manera, una comunicación bidireccional desde esta red social hacía Keegy, y viceversa, que permitirá mantener en ambos sitios el perfil de usuario actualizado con el último contenido del país seleccionado.

“La aplicación de Keegy en Facebook nos da la posibilidad de mostrar nuestro producto a un nuevo universo de personas, que buscan en las redes sociales nuevos modos de interacción y comunicación” comentó Mariano Elizari, CTO de Keegy. “De esta manera continuamos consolidando nuestro objetivo de brindar mayor participación generación de contenidos y mas posibilidades de personalización a nuestros usuarios” agregó.

Además, se podrán compartir las noticias recibidas en la cuenta de Keegy, seleccionadas de acuerdo a un patrón de conducta generado en base a las preferencias personales .

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27 junio 2008

Así podrán ser los nuevos dominios: www.tuproducto.tumarca


Por: Susana Mendoza.


Según lo informado por ICANN esta semana, los dominios en el 2009 podrán ser más creativos, ya que ha autorizado incorporar el nombre de las marcas a la estructura de la url, o bien, los nombres propios.


Es así como un dominio podría ser www.chiles.sanmarcos ó www.computadoras.hp, y para un nombre propio podría ser www.puerto.acapulco o www.turismo.mexico


Suena muy atractivo sin duda crear un dominio así, pero de momento, no podrá ser asequible a cualquier persona. Y es que la ICANN ha resuelto que estas links sean muy valoradas. Tanto, que su costo podría ir de los $50 000 USD a los $100 000 USD.


Para quien pueda pagar un dominio así, no bastará con sólo registrarlo bajo los métodos que comúnmente se acostumbra. Esta vez ICANN tiene pensado solicitar la documentación que avala la propiedad de marca, y si fuera un particular, presentar un proyecto de negocios viable.

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24 junio 2008

iPorn, el nuevo esquema de contenidos para iPhone.


Por: Antonio García.
Fuente:
Time

Qué mejor que un teléfono con pantalla táctil, dimensiones perfectas y una extraordinaria velocidad en su conexión a Internet, vía Wi-Fi. Así es iPhone.

Esos elementos lo hacen un dispositivo atractivo a la industria del porno, en el que se pueden descargar no sólo imágenes y videoclips eróticos, sino también, se puede contactar con actrices y actores, vía hot line o chat. Tan sólo en Europa Occidental, los usuarios de iPhone invierten €50 cada mes en ese placer.

"El porno es mucho más amigable con iPhone" dice Devan Cypher, representante de Sin City Entertainment, productora porno basada en San Francisco.

Tan sólo en 2007, el mercado internacional de contenidos para adultos móviles, alcanzó los $1.7 USD millones, según Juniper, representando el 45% de los ingresos consumidores de Europa occidental, donde el porno móvil tiene un alto índice de penetración entre el mercado transportista.

Juniper proyecta que los ingresos procedentes de los contenidos móviles para adultos se elevaría a 4,6 millones de dólares para el año 2012.

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23 junio 2008

Facebook desplaza a MySpace y conquista a China.


Por: Susana Mendoza.

Según el reporte más reciente de la consultora ComScore, Facebook ha superado el tamaño de su comunidad, con 123.9 millones de visitantes únicos al mes, por encima de su rival MySpace.com quien alcanzó en mayo la cifra de 114.6 millones de usuarios únicos.

A pesar del crecimiento reflejado, ComScore resalta el liderazgo de MySpace en los EEUU, con 73.7 millones de visitantes únicos, mientras que Facebook.com sólo cuenta con 35.6 millones.

Todo parece indicar que a Facebook le costará un poco más traspasar la cifra de su competidor en su país natal. Mientras tanto, su expansión en el extranjero sigue en voga. Ejemplo de ello es su actual arrivo a China, país en el que Facebook luchará por conquistar a los 67 millones de usuarios con los que cuenta China.
Para ello, ya hay una versión disponible en chino simplificado.

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21 mayo 2008

IAB destaca el crecimiento de la inversión publicitaria en línea.

Por: Guadalupe Regalado.



El Interactive Advertising Bureau México (IAB) presentó hoy ante los medios de comunicación su segundo estudio en publicidad online en México, el cual muestra que el presupuesto destinado a las estrategias de Internet alcanzó los $1,008 millones de pesos.

Este monto representa un términos brutos un crecimiento de 95% respecto al presupuesto canalizado durante el 2006. De acuerdo con el estudio, en el cual participaron 21 de los portales más importantes del mercado, la inversión de Search Marketing presentó un aumento de 310%, mientras que la publicidad en display (Banners, Botones, Video, e-mail, Intrusivos, Rich Media, etc.) reportó un repunte de 71%.

De acuerdo con el estudio, el promedio de crecimiento del mercado total del 2005 al 2007 fue de 84 %, siendo los segmentos Transporte, Viajes y Turismo los que mayor incremento mostraron durante el 2007.

En tanto, los segmentos Automóviles, Medios de Comunicación, Bienes de Consumo Personales, Servicios Públicos, Portales Verticales y Portales Horizontales, observaron un crecimiento anualizado mayor al 100% durante el 2007.

Rafael Jiménez, presidente del IAB México explicó que el crecimiento en la inversión publicitaria en México es una muestra en el país, los anunciantes y estrategas de medios en general ven en Internet una matriz de medios con un importante alcance e impacto y con importantes virtudes para segmentar mensajes y medir los resultados.

Bianca Loew, directora general del IAB México, comentó que el objetivo del organismo al integrar el estudio anual de inversión publicitaria en Internet es “ofrecer al mercado mexicano una referencia precisa y objetiva, que sirva para determinar estrategias de marketing y publicidad más completas y robustas”.

Este esfuerzo por dimensionar de forma eficaz y detallada el mercado de la publicidad interactiva en México, se realizó con base en información proporcionada por los 21 principales sitios de Internet con operaciones en México.

El IAB estima que la inversión publicitaria en Internet crecerá a razón de 3 a 1 con respecto a otros medios de publicidad masiva durante el próximo año.

Jorge Pedrero, Presidente del Comité de Investigación del IAB, destacó que este segundo estudio de inversión publicitaria de la IAB es una prueba seria, objetiva y profesional, avalada por la firma PriceWaterhouseCoopers, que evidencia la fuerza que tiene Internet y la importancia que implica para las marcas comunicarse con una audiencia de 25 millones de usuarios.


Los tres ejecutivos del IAB México coincidieron en afirmar que este estudio es una herramienta significativa donde se reafirma la eficacia de la publicidad en Internet, y recalca la importancia de que las agencias de medios y las empresas, deben de considerar a Internet como un medio indispensable dentro de su ‘Mix de Medios’.




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13 mayo 2008

10 500 fotografías en "Muestra tu México", organizado por Flickr


Por: Susana Mendoza.
Imagen: Pirámides

Al rededor de 10 500 fotografías aportadas por casi 2 500 participantes, conforman la primera galería digital que acopla la mayor colección de imágenes sobre la República Mexicana.


Yahoo! México y Flickr convocaron durante la celebración del Primer Aniversario de Flickr en español a los usuarios a conformar la galería "Muestra tu México". El grupo ‘Muestra tu México’ resalta la pasión que tienen los mexicanos por su país y el orgullo que implica el compartir lo más hermoso de México a través de la comunidad global de Flickr”, comentó José Rivera Font, vicepresidente y gerente general para Yahoo! Hispanic Americas.


Las fotografías más destacadas del grupo, formarán parte de un libro conmemorativo de edición limitada y disponible para los usuarios participantes del grupo.


En este evento estuvieron presentes Manuel Mazzanti, director de Mercadeo, Yahoo! Hispanic Americas; Heather Champ – Community Manager de Flickr en San Francisco; Manuel Mazzanti – Director de Mercadotecnia de Yahoo! Hispanoamérica; Ma. Isabel Figueroa – Directora Regional de Consumer Marketing de Yahoo!.

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PlayBoy podría llevar sus conejitas a una red social.








Por: Antonio García.

La compañía Playboy Enterprise cuenta ya con una isla privada en Second Life. Pero tres años hacia atrás, la compañía
también llevó a sus conejitas a protagonizar el videojuego Playboy: The
Mansion.

Ahora, la empresa de contenidos eróticos ha admitido ante la publicación española Meristation, que sería atractivo contar con una red social propia:

"Creemos que el potencial online es mucho mayor de lo que hemos conseguido en los últimos años. Para alcanzar ese potencial necesitamos ponernos al día en infraestructura tecnológica, alcance de nuestro contenido e interconexión entre el mundo virtual y lo que estamos haciendo en otros negocios de comercio electrónico, en términos de eventos, publicidad y red social".

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24 abril 2008

BrandZ presenta su ranking anual. Google en primer lugar.


Por: Guadalupe Regalado.



BrandZ Top 100 ha publicado su más reciente ranking de marcas, el cual contempla su desempeño en el mercado.


El valor combinado de todas las marcas mostró un incremento del 21%, lo que se traduce en $ 1.94 billones de dólares más en 2008, considerando su crecimiento en 2007, el cual alcanzó los $1.6 billones de dólares.


En el ranking desarrollado por Millwar Brown Optimor, destacan como las marcas más poderosas del planeta las siguientes:


Google, con un valor de $86,057 millones de dólares.

General Electric, cuyo valor se traduce en $71, 379 millones de dólares.

Microsoft, con $70, 887 millones y,

Coca Cola, con un valor de $58, 208 millones.


1 Google 86,057 / 30%

2 GE 71,379 / 15%

3 Microsoft 70,887 / 29%

4 Coca-Cola (1) 58,208 / 17%

5 China Mobile 57,225 / 39%

6 IBM 55,335 / 65%

7 Apple 55,206 / 123%

8 McDonald's 49,499 / 49%

9 Nokia 43,975 / 39%

10 Marlboro 37,324 / -5%

11 Vodafone 36,962 / 75%

12 Toyota 35,134 / 5%

13 Wal-Mart 34,547 / -6%

14 Bank of America 33,092 /

15% 15 Citi 30,318 / -10%

16 HP 29,278 / 17%

17 BMW 28,0 / 15 9%

18 ICBC 28,004 / 70%

19 Louis Vuitton 25,739 / 13%

20 American Express 24,816 / 7%

21 Wells Fargo 24,739 / 2%

22 Cisco 24,101 / 28%

23 Disney 23,705 / 5%

24 UPS 23,610 / -4%

25 Tesco 23,208 / 39%

26 Oracle 22,904 / 29%

27 Intel 22,027 / 18%

28 Porsche 21,718 / 62%

29 SAP 21,669 / 20%

30 Gillette 21,523 / 20%

31 China Construction Bank 19,603 / 82%

32 Bank of China 19,418 / 42%

33 Verizon Wireless 19,202 / 18%

34 Royal Bank of Canada 18,995 / 39%

35 HSBC 18,479 / 6%

36 Mercedes 18,044 / 1%

37 Honda 16,649 / 8%

38 L'Oréal 16,459 / 34%

39 Pepsi (2) 15,404 / 15%

40 Home Depot 15,378 / -16%

41 Dell 15,288 / 10%

42 Deutsche Bank 15,104 / 14%

43 ING (3) 15,080 / 31%

44 Carrefour 15,057 / 29%

45 NTT DoCoMo 15,048 / 11%

46 Target 14,738 / 27%

47 Siemens 14,665 / 61%

48 Banco Santander 14,549 / 20%

49 Accenture 14,137 / 34%

50 Orange 14,093 / 42%

51 BlackBerry 13,734 N/A

52 Chase 12,782 / 14%

53 Nike 12,499 / 21%

54 Canon 12,398 / 9%

55 AT&T 12,030 / 30%

56 Starbucks 12,011 / -25%

57 Goldman Sachs 11,944 / 45%

58 Samsung 11,870 / -7%

59 Nissan 11,707 / 5%

60 Marks & Spencer 11,600 / 22%

61 Amazon 11,511 / 93%

62 Yahoo! 11,465 / -13%

63 Morgan Stanley 11,327 / 1%

64 UBS 11,220 / -3%

65 eBay 11,200 / -13%

66 H&M 11,182 / 28%

67 Wachovia 11,022 / 10%

68 Ford 10,971 / -13%

69 Chevrolet 10,862 / -3%

70 Budweiser (4) 10,839 / 9%

71 Colgate 10,576 /37%

72 Harley-Davidson 10,401 / 1%

73 Subway 10,335 / 39%

74 Merrill Lynch 9,802 / -16%

75 JPMorgan 9,762 / 15%

76 Hermès 9,631 / 39%

77 BBVA 9,457 N/A

78 State Farm 9,425 / 8%

79 Gucci 9,341 / 43%

80 Cartier 9,285 / 32%

81 FedEx 9,273 / 0%

82 Tide 9,123 N/A

83 T-Mobile 8,940 / 11%

84 Zara 8,682 / 34%

85 Chanel 8,656 / 15%

86 IKEA 8,507 / 15%

87 Ariel 8,437 N/A

88 Movistar 8,117 / 73%

89 MTS 8,077 N/A

90 Esprit 7,907 / 46%

91 TIM 7,903 / -6%

92 Motorola 7,575 / -30%

93 Barclays 7,382 / 12%

94 Avon 7,209 / 10%

95 Auchan 7,148 / 28%

96 VW (Volkswagen) 7,143 / 2%

97 AXA 7,141 N/A98 AIG 7,102 / 21%

99 Mastercard 6,970 N/A

100 Standard Chartered Bank 6,855 N/A
Fuente: Millward Brown Optimor (incluye información de BrandZ™, Datamonitor y Bloomberg)

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11 febrero 2008

Windows Live llega a los móviles Movistar


Por: Antonio García.
Telefónica Movistar adoptará los servicios de Windows Live para móviles, específicamente aquellos que tengan la plataforma WAP en los 12 países latinoamericanos, donde Telefónica tiene presencia.

“La alianza de Microsoft con Telefónica permitirá a un público mucho más amplio disfrutar de las ventajas de Windows Live, al ofrecer un acceso fácil desde prácticamente cualquier lugar”, afirmó Matt Champagne, Director de Servicios Windows Live de Microsoft. “Esta asociación nos permite ofrecer el valor de nuestros servicios clave también a los clientes de Latinoamérica, lo que abre nuevas posibilidades de mayor productividad y conectividad integral”.

Windows Live para móviles es una plataforma que permite poner en contacto a la gente a través de servicios de mensajería instantánea, así como compartir contenidos en línea a través de blogs y galerías fotográficas.

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21 noviembre 2007

Música para tus sentidos en vSide.

Por: Antonio García.

¿Eres adicto a la música? Entonces este espacio es para tí.




VSide es la nueva plataforma virtual donde puedes gozar de música de distintos artistas famosos en sus salas, las cuales están diseñadas de acuerdo al estilo musical que en ellas se escucha.

La plataforma creada por Daniel Huebner, uno de los creadores de Second Life, ofrece también un acceso directo a iTunes para comprar la música y canciones que se promocionan en VSide.


De momento, el espacio es gratuíto para los usuarios y su modelo de negocio se basa en acuerdos con discográficas y grupos para que usen el espacio como escaparate, además de conducir a los usuarios hacia iTunes.

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17 octubre 2007

Skype llega a MySpace


Por: Guadalupe Regalado.


Skype, empresa de eBay ha firmado un convenio con la red social más grande de la Internet: MySpace. Con ello, los usuarios gozarán del servicio de llamadas gratuítas a través de su mensajero instantáneo, además de vincular sus fotografías, perfil y alias.


Entre los servicios que MySpace y Skype pondrán a disposición de los usuarios a partir del mes de noviembre:




  • SkypeOut(TM) - Para realizar llamadas a líneas terrestres y teléfonos celulares, tanto a nivel nacional como internacional;


  • SkypeIn(TM) - Un número de teléfono local para recibir llamadas, en cualquier parte del mundo, provenientes de otras líneas terrestres o teléfonos celulares.


  • Correo de voz - Toma los mensajes cuando usted está ocupado o desconectado; y


  • Desvío de llamadas - Desvía las llamadas entrantes a Skype hacia una línea terrestre o teléfono celular


Aunque los términos del acuerdo no han sido dados a conocer, se sabe que la asociación está dada en torno a la estrategia que MySpace ha puesto en marcha, al realizar alianzas que le permitan no sólo incrementar el número de usuarios, (mismos que actualmente suman 110 millones al mes), sino también ofrecer nuevos servicios vía outsourcing que incrementen la rentabilidad de la publicidad.


Ejemplo de ello es el acuerdo de licencia con Sony BMG Entertainment, que incluye videoclips de los artistas de la compañía productora, y en el arreglo económico, quedó establecido el compartir los beneficios publicitarios entre ambas compañías.

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02 octubre 2007

Mercedes Benz podría decirle adiós a McLaren.


Por: Teresa Acero.



La escudería McLaren podría dividirse en dos, y es que a pesar de que es por demás sabidoque el piloto Fernando Alonso no encaja en el equipo plateado, al menos para la compañía germana, así como para patrocinadores como Santander y Mutua Madrileña si ha resultado un negocio muy rentable.



Aunque aún no se ha hecho oficial la novedosa solución, todo parece indicar que al terminar la temporada, Fernando Alonso permanecería en lo que sería una compañía filial.

ProDrive, sería el nombre de la nueva escudería, que además, podría usar el motor de Mercedes Benz y el chasís de McLaren.



Si esta opción se acepta ante la FIA, Lewis Hamilton y Mercedes Benz tendrían las mismas condiciones laborales, ambos serían protagonistas para sus escuderías, importantes patrocinadores como Vodafone y Santander contarían con el mismo escaparate de promoción para sus marcas y se escribiría el final de la telenovela que se ha escrito a lo largo de este año en la Fórmula 1.

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24 agosto 2007

Fernando Alonso en 1er. lugar del podio de preferencias.


Por: Teresa Acero.


Resulta interesante que la afición centre su atención en la rivalidad que existe entre el equipo de McLaren. Pero más interesante aún la preferencia que se tiene por Fernando Alonso, bicampeón mundial del automovilismo.


Yahoo! Deportes Eurosport realizó una encuesta entre sus usuarios, siendo el 64% de 50 000 votos obtenidos a favor del asturiano.


Contrario a los 32000 votos que muestran la fidelidad de los usuarios de Yahoo! por Fernando Alonso, Lewis Hamilton, su compañero en McLaren Mercedes sólo obtuvo 8555 votos, lo que significa el 17%.


Lo cierto es que después de que la propia FIA en Hungría le arrebatara la pole a Alonso para dársela a Lewis Hamilton, la imagen del corredor de origen trinitario no esté en su mejor punto.

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07 agosto 2007

Del marketing a los berrinches en la escudería McLaren Mercedes.


Por: Teresa Acero.

De todos ya es sabido que el Mundial 2007 de la F1 se ha visto ensombrecido por las actitudes de rivalidad entre la estrella del automovilismo: Fernando Alonso, y el pupilo Lewis Hamilton.



El domingo pasado la gota que derramó el vaso fue cuando Hamilton le dejó claro a Ron Denis que se haría su voluntad, pasando por alto que Denis, su jefe, es precisamente eso: su jefe.



A tal grado ha llegado la discordia en el equipo plateado, que hasta la FIA sancionó al que menos debía sancionar. Y es que al parecer, quien cometió errores durante los entrenamientos fue el novato Hamilton, al no atender las indicaciones del equipo. Pero el poder de los berridos del novato inglés lograron que la propia FIA le arrebatara al bicampeón Alonso la pole y lo relegara al sexto lugar.



Esta semana Ron Denis ha dado puerta abierta a ambos pilotos. Si alguien no se siente agusto en la escudería, puede dejar tranquilamente el equipo.

Quizá Alonso pueda aprovechar y decidir irse al cierre de la temporada, aprovechando que Rénault (su antigua escudería) lo añora, o bien podría estrechar aún más la admiración que se le tiene en BMW. Pero, ¿permanecerían los patrocinadores en McLaren Mercedes?


Expansión ha publicado esta semana una lista de quienes son los patrocinadores, y las cuantiosas cifras que estas marcas han invertido en el equipo McLaren:


Vodafone (50 millones de euros), Santander (12 millones de euros) Johnnie Walter (6 millones) Aigo (6 millones) Mobil 1 (5 millones), Hugo Boss (5 millones), Tag Heder (5 millones), Mutua Madrileña (4 millones), SAP (2 millones), Henkel (2 millones), Schuco (2 millones); con menores inversiones están Milton, Sonax, Nescafé, Steinmetz, Bae Systems, Sparco, Enkei, Kenwood y Mazak. De hecho, se resalta durante la entrevista a Luis Gutiérrez Cabiedes, profesor de la Universidad CEU San Pablo que los patrocinadores podrían admitir el pago de una indemnización, con tal de romper el contrato con McLaren para continuar sus planes con la nueva escudería de Fernando Alonso, quien si ha garantizado en los últimos tres años el Retorno de Inversión (ROI).


Resultaría sencillo apostar a que por lo menos Vodafone (el mayor patrocinador de McLaren Mercedes) inclinaría la balanza por McLaren para patrocinar a Hamilton, sin embargo, hay que hechar una mirada al pasado.


El 19 de diciembre de 2005, Alonso hizo pública su salida de Rénault, para pertenecer a la escudería plateada. Una semana antes Vodafone dejaba a Ferrari. Lo cierto, es que tras bambalinas, ya había un acuerdo. Fernando Alonso había coqueteado con la inglesa Vodafone y juntas iban a su nuevo destino: McLaren Mercedes.



¿Quién decidirá: Alonso, Vodafone....o los usuarios de Vodafone en cada país?



Cabe resaltar que España le genera a Vodafone 3.5 millones de usuarios de servicios 3G (en los que se ofrecen las descargas sobre los videos de las carreras). Mientras que el Reino Unido sólo le genera 2.6 millones de usuarios.


Las ganancias por ello en España durante el último trimestre crecieron 9.4%, alcanzando €1,646 millones de euros, ingresando 286 000 nuevos usuarios en el periodo Abril-Junio.


Recientemente Buongiorno y M Metrix han publicado su estudio sobre hábitos de uso-móvil, dejando claro que España (donde existen 32 millones de usuarios móviles) se ubica en el segundo lugar dentro de los países europeos con mayor crecimiento en el uso de tecnología 3G.


Tan sólo por detrás de Italia (con un 30.8% de usuarios) España registró un impacto del 21.3% en esta tecnología, durante mayo 2007, cuando tan sólo en diciembre de 2006 registraba el 13.8% de usuarios 3G.


Mientras que Reino Unido ocupa el tercer lugar en esta categoría, con un 19.2%, incrementándose en el mismo periodo de tiempo tan sólo 4.7%.

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10 julio 2007

iPhone, deseado por muchos, inaccesible para algunos.


Por: Teresa Acero.


No sólo es atractivo a la vista, sino también por su multifuncionalidad. Combina las cualidades de un móvil, un iPod (con controles tactiles) y conexión a la red.


Tiene la capacidad de llamar a tu agenda de contactos, con sólo señalar el nombre o el número con un dedo.


Visual Voicemail es una aplicación inovadora en la industria, que le permite al usuario ver la lista de sus mensajes de voz, elegir el mensaje que desea escuchar y administrar sus mensajes, sin necesidad de escuchar uno a uno.


La misma ventaja se tiene para acceder a los SMS, los cuáles también pueden enviarse y recibirse en múltiples sesiones.


Cuenta con cámara de 2 megapixeles, y pantalla de 3.5 pulgadas, lo que ofrece mayor definición en la proyección de videos y series de TV o películas.


El único inconveninte es su alto costo. En un informe realizado por Portelillent y publicado por Business Week, el iPhone de 4 Gigas cuesta su fabricación $220 USD, pero su precio al público en EEUU es de $499 USD.

El iPhone de 8Gigas tiene un costo de producción de $220 USD, pero se vende en $599 USD.

En ambos teléfonos, el componente más caro es la pantalla tactil, fabricada por la alemana Balda, y que tieen un costo de $60 USD la unidad.


Ante el gran reto de mantener la rentabilidad del producto, Apple ya trabaja en una versión más accesible a los presupuestos de los consumidores que desean un iPhone, pero que tienen que esperar para poder adquirirlo.
Así lo ha expresado Kevin Chang, un analista de JP Morgan en Taiwán, quien se fundamenta en la patente iPhone Nano, registrada en el último trimestre del 2007, con un precio de salida al consumidor final de $300 USD.

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Steven Spielberg, del cine a las consolas


Por: Teresa Acero.


El famoso cineasta ha decidido darle parte de su tiempo a la industria de los videojuegos. Por lo que ya prepara un título para la Wii de Nintendo y otro para la PS3 de Sony.


El día de hoy, se estrena la Feria E3, en los Angeles, California, y será éste el foro donde Spielberg hable de sus proyectos en el fascinante mundo de las consolas.


La acción siempre ha estado presente en los filmes de Spielberg, por lo que los nuevos títulos también estarán provistos de emociones desbordadas. Mientras tanto, Newsweek adelanta que para Nintendo, el videojuego será un rompecabezas que con su característica esencial, Wii pondrá al usuario a levantar enormes estructuras en los espacios tridimensionales de la consola.


Por su parte, el videojuego de la PS3 (y posiblemente disponible para la Xbox 360) es descrito por el propio Spielberg como una mezcla entre "E.T" y "Con la muerte en los talones", donde el usuario se convertirá en un ex agente secreto, encargado de resolver el acoso de un alien.

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21 junio 2007

Second Life: la comunidad de los nuevos negocios.

Por: Teresa Acero.
Second Life no sólo es una plataforma donde el entretenimiento y las relaciones interpersonales surgen por sí solas. Actualmente, diversas marcas reconocidas off line incursionan ya en esta comunidad.

Un amplio mercado cautivo, sencillez en la segmentación, circunstancias propicias para que las marcas dispongan un porcentaje de su presupuesto para establecer una ramificación de su negocio en la plataforma 3D.


Tatum, compañía consultora de gestión comercial, de marketing y de personas, ha creado recientemente su sede virtual en SL bajo la siguiente dirección:

http://slurl.com/secondlife/Rasczak/241.408/228.369

ofreciendo imágenes de sus productos y servicios, además de reuniones virtuales y conferencias a todo los usuarios. Entre los servicios que ofrece Tatum destaca la programación de redes comerciales, plataformas para la captación, gestión y fidelización de clientes, además de la formación de líderes comerciales.

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Marketing para web's


Por: Guadalupe Regalado.

Cada día Internet ofrece más y mejores herramientas que no sólo responden a las necesidades del marketing, sino también a las necesidades personales de cada usuario. Ejemplo de ello es Flickr (quien cuenta con 24 millones de usuarios en todo el mundo y está disponible en inglés, español, francés, alemán, italiano, portugués, coreano y chino tradicional) o Youtube (disponible en 9 versiones y 8 idiomas), que han logrado ubicarse como los stocks favoritos en su ramo (foto y video, respectivamente) gracias a la amplísima gama de contenidos que ofrecen, pero en gran parte a que han sido formados por los propios usuarios.

Hoy en día se puede encontrar de todo en estos stocks, desde las fotos o videos familiares, hasta un documental producido por las más reconocidas cadenas de televisión.

Sin embargo, el usuario, siempre pide más.

Y en respuesta a sus exigencias MySpace (70 millones de usuarios) o Second Life son el claro ejemplo de una sociedad en línea, donde se pueden compartir experiencias....y vivirlas. En el caso de Second Life, ha sido tan relevante la interacción entre los personajes a los que da vida el propio usuario, que además de ser ya parte de planes de marketing, se considera un importante medio de comunicación, por lo que ya hay quienes le han dado otros usos, como ha sido últimamente la búsqueda de Madeleine McCann, la pequeña inglesa de tan sólo 4 años de edad, secuestrada en Portugal mientras su familia vacacionaba.

Pero la comunidad de Second Life (7 millones 256 mil usuarios, con un crecimiento del 10% en promedio cada semana) ha establecido también un motor económico, que gira en torno a los dólares lindens (basado en el nombre de la compañíea creadora: Linden Labs), cuyo valor es de $266 DL por cada dólar.
Ello ha propiciado la participación de compañías como Adidas, Nike, General Motors, Toyota, y por supuesto, el propio FBI, para evitar el uso ilegal del medio. Algunas instituciones que ya participan en este lugar son las embajadas de Suecia y las islas Maldivas, Toyota, IBM, Dell, Adidas, Nike, General Motors, la agencia de noticias Reuters, incluso la FBI cuenta con personas virtuales que vigilan SL para evitar apuestas ilegales.

Otras redes sociales de mayor afluencia son sin duda los blogs y las comunidades de intercambio. En los primeros la opinión de los lectores es el motor que da vida a los contenidos, sin embargo, muchos blogs mueren en el intento por no contar con una audiencia constante, o bien, simplemente porque el autor deja de darles mantenimiento. Sin embargo, como motor publicitario son aún poco certeros, debido a la falta de estadísticas sobre su audiencia y la carente fiabilidad de su base de datos al no poder constatar información sobre los comentaristas.

Mientras que las comunidades de intercambio, son quizá el mayor éxito de interacción entre los usuarios de Internet, pero manchado siempre por la sombra de delitos como la pederastía. Desafortunadamente, estas redes han significado el espacio más cómodo y menos riesgoso ante las autoridades para el intercambio de contenidos sexoinfantiles. Razón por la que el marketing viral no ha evolucionado en este ambiente, debido a la siempre posible existencia de delincuentes que obviamente, buscan ocultar sus datos personales ante el riesgo de ser descubiertos por las autoridades de cada país donde operan.

Sea cual sea el medio utilizado, el secreto del buen marketing "below the line" encierra tres elementos básicos al rededor de un segmento de mercado altamente reducido: la creatividad, el sentido de la sorpresa y la oportunidad que comunica el mensaje.

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08 abril 2007

I-Pod # 100 millones.



Por: Susana Mendoza.





Apple vende su equipo 100 millones, y Steve Jobs, CEO de Apple ni tardo ni perezoso festejó el acontecimiento dirigiéndose a los medios de comunicación:


"El iPod ha permitido a millones de personas de todo el mundo revivir su pasión por la música, y estamos emocionados por formar parte de esta experiencia. En este acontecimiento histórico queremos agradecer a los amantes de la música que hayan convertido el iPod en un éxito tan increíble."



Apple vendió por primera vez un iPod hace cinco años y medio, en noviembre de 2001 y a partir de entonces, el desplazamiento en promedio ha sido de 4 unidades por minuto. Desde entonces, Apple ha presentado más de 10 nuevos modelos, cinco generaciones de iPod y dos generaciones de iPod mini, dos de iPod nano y dos de iPod Shuffle.



Cabe resaltar que iPod por sí sólo constituye un medio efectivo para la promoción de películas, tracks y videos de los artistas de mayor renombre y fama mundial. Su desplazamiento ha sido posible gracias a la tienda iTunes, ha vendido 2.5 millones de canciones, 50 millones de programas de TV y más de 1.3 millones de películas, tan sólo en los EEUU.


El stock de iTunes cuenta con un catálogo de más de cinco millones de canciones, 350 programas y series de TV y más de 400 películas.


A esta mezcla perfecta de marketing, habría que añadir el merchandise que se ha generado al rededor de los productos iPod, mismos que van desde fundas de diseño, sistemas de altavoces, jeans y otros artículos de diseño pensados para portar un iPod.


Sin duda, hay mucho mercado por delante de la marca iPod.

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05 marzo 2007

La fiabilidad del m-móvil


Por: Teresa Acero.


Las posibilidades que ofrece hoy en día la tecnología para lograr un perfecto alcance y ratio publicitario son muchas, sin embargo, cabe resaltar que la publicidad al móvil es aún susceptible de la incertidumbre en la mente de muchos mercadólogos.


Viachannel realizó en enero de este año un estudio vía SMS entre 200 publicistas y mercadólogos. Se les preguntó sobre su confianza en los resultados del m-movil y la frecuencia con la que realizan promociones a través de ese medio.


El 64% afirmó tener confianza en el m-móvil. Uno de cada tres admitió participar al menos en una ocasión en promociones vía SMS. El 40% de los participantes consideró reenviar la promoción a un amigo (m2m ). El 30% admitió haber visitado el sitio WAP creado para dicha promoción y el 40% admitió haber participado en una encuesta SMS.


Por su parte, Mike Wayman, director general de Viachannel destacó que "el estudio ha demostrado que el marketing móvil crecerá en el 2007."


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26 enero 2007

Beckam Prince$$



Por: Susana Mendoza.





Brand Man, mejor conocido como David Beckham ya es Príncipe, de nada menos que el reino de Disneylandia.





Esta vez Beckham, el aún realmadridista, forma parte de la campaña de la compañía Disney, personificando al Príncipe de La Bella Durmiente. En dicha campaña también participan Beyoncé (dando vida a Alicia en el País de las Maravillas) y Scarlet Johansson como La Cenicienta.

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18 enero 2007

David Beckham, The Branding Man


Imagen: Beckham-Magazine
Por: Susana Mendoza.



No cabe duda que tras el escándalo desatado por su repentina salida del Real Madrid para anexarse al LA Galaxy, David Beckham se ha convertido en el "hombre marca".


Si ya era reconocido por su amplia trayectoria de modelaje para la firma Guillette, con quien actualmente mantiene un contrato que lo proyecta en 150 países y que después de dar a conocer su marcha hacia LA Galaxy, Mike Norton, Vocero de Procter & Gamble ha dejado entrever que Guillete estudiará las posibilidades para usar la imagen del mediocampista británico en EEUU.
Pero eso es sólo una parte de su fortuna valuada en más de €130 millones de euros, ya que Adidas le proporciona €4 millones de euros, Motorola, €11 millones de euros, Pepsi Cola €3 millones de euros, y su salario semanal hasta el verano, cuando finiquite su contrato con el equipo ibérico, habrá sido de € 600 mil euros al mes.


Penetración en el mercado por segmentación geográfica.


Recientemente el diario deportivo Marca publicó un interesante estudio sobre la penetración del futbolista británico en el mercado por segmentos geográficos.


Al respecto, sólo el 7.2% de las noticias sobre el Real Madrid en el idioma español citaban a Beckham. No así, en el mercado asiático, Beckham es el protagonista de al menos el 21.3% de las noticias escritas en chino sobre el Real Madrid y el futbol español. Mientras en Japón alcanza el 35.3%.

Por su parte, el idioma inglés (su lengua nativa) ocupa un 19% de las notas producidas.
El estudio completo puede verse en la página de la Universidad de Navarra.
Los Gole$$ de Beckham.

Tan sólo por la venta de souvenirs del nuevo equipo del "Spice Boy", los ingresos anuales podrían superar los US$250 millones, ya que Beckham tendrá participación directa en las ganancias del Galaxy hasta por el 50% de su valor. Sumando a esta cantidad los US$10 millones anuales durante los próximos 5 años, bajo convenio por su fichaje.
Una inversión bien asegurada.
David Beckham no ha dejado de lado el futuro, y su preocupación por garantizar a su familia y a sí mismo la calidad de vida que ahora les ofrece. Por ello, el "divo del futbol" ha asegurado su físico por €149 millones de euros, en caso de que alguna lesión pusiera en peligro la continuidad de su carrera futbolística y publicitaria.
Mientras tanto, en Estados Unidos, ya le espera la afición mercadológica con anuncios espectaculares dándole la bienvenida. También celebridades que hasta le han ofrecido sus modestas mansiones, tal es el caso de Michael Jackson. Seguramente incluirá la oferta de Jackson, una habitación cercana a la celebridad musical pa