14 octubre 2008
Llega a México Motorstorm Pacific Rift.
¿Piensas que no hay nada más emocionante en estos momentos que la crisis financiera mundial? Mejor atrévete a vivir una aventura donde las emociones estarán empapadas de adrenalina.
Sumérgete entre los obstáculos de la naturaleza en pleno Océano Pacífico. Convierte densos pantanos, selvas y humeantes volcanes en el contexto de una encarnizada batalla contra tu enemigo en una lucha a toda velocidad.
Motorstorm Pacific Rift es la nueva historia que Sony incorpora a su stock para Playstation y que es compatible además, con el control inalámbrico Dual Shock 3.
Tendrá un costo de $899 pesos y estará disponible en los próximos días en tiendas departamentales.
Etiquetas: Marketing, Novedades, Videojuegos
08 octubre 2008
Buscapé revela que la consulta sobre precios en Internet crece entre los mexicanos.
Los problemas financieros que afectan la economía del país empuja al público consumidor a informarse en la red, respecto a los establecimientos o proveedores que ofrecen diversos productos y servicio a mejor precio, dijo Renato Ruiz, Director General de BuscaPé México.
BuscaPé es el sitio de comparación de precios más importante de América Latina. Es una herramienta que enlista la oferta de múltiples comercios o prestadores de servicios legalmente constituidos. Tenemos desde tiendas departamentales de prestigio hasta pequeñas tiendas, pero todos legalmente operando en el país, lo cual agrega mucho valor y certidumbre al publico usuario, agregó.
Destacó que comScore informó que durante los últimos meses BuscaPé paso del lugar número 12 al 6to en el ranking de los sitios más populares en México. “Esto es una señal inequívoca que ante la pérdida de confianza del público consumidor, Internet juega un papel mucho más protagónico como fuente de información para la decisión de compra”.
Dentro de los artículos más buscados en esta época se destacan electrónicos y productos para el entretenimiento, los más destacados son:
CDs para juegos de Videos
New Super Mario Bros con 49,554 clics de búsqueda.
Telefonía celular
Apple iPhone 8GB con 455 clics
Celular Samsung Arman P520 con 332 clics
Laptop
Sony VGN rosa con 287 clics.
HP Pavilion dv6956la Home Premium AMD Turion 64x2 360 GB RAM 3 con 283 clics
Televisores
Plasma Samsung 42´PPM42M6HB 1024x768 con 154 clics de búsqueda
Sony KLV- 20G400A (19 a 26´BRAVIA) con 107 clics.
Fotografía
Sony DSC T70 Prosa (Cyber-shot Color y Estilo) con 74 clics
Sony DSC-W120 Negro (Cyber-shot Enfoca y Dispara) con 64 clics
Etiquetas: Internet, Marketing, Negocios, Novedades.
06 octubre 2008
La inversión en TIC's se incrementará en un 15% al cierre del 2008: IDC.

America Latina representa el 3.8% del gasto mundial en TI, mientra AP (sin Japón) es la región más grande con 12.7% del gasto mundial (China e India se encuentran en esta región). A pesar del pequeño tamaño de America Latina, se espera que tenga un crecimiento de casi 15% durante el 2008, mientras que AP estaría creciendo solamente 8%.
Analizando los países, Brasil es el mercado más grande de América Latina, representando más del 45% del gasto en TI de la región, México es el segundo país más grande con el 20% del gasto. Ambos países, tienen un ecosistema de TI más maduro que el resto de la región, que se puede apreciar al ver la distribución del gasto en TI y el crecimiento de los mercados. Brasil tiene alrededor del 48% de su gasto en TI en software y servicios, mientras que México está creciendo por debajo del promedio de la región.
De igual manera, la forma de adquirir tecnología en estos países muestra una demanda más madura, ya que el 60% de las compañías prefieren adquirir una solución en lugar de comprar los equipos y servicios de TI por separado. Además el 12% de las compañías en estos países tiende a disminuir el tiempo de respuesta a los cambios del mercado, que implica el estar en el último ciclo de inversión en TI, la automatización de toma de decisiones; en otros países, el porcentaje de empresas en este ciclo es menor al 10%. Teniendo en cuenta, esos indicadores, Colombia y Chile están mostrando signos de madurez de igual manera.
Argentina, es el país con el mayor crecimiento para el 2008 (24.1%), seguido de Colombia (19.6%) y Perú (16.4%). Argentina posee el mayor crecimiento en hardware y en servicios, mientras que en software, Chile y Brasil serían los líderes.
La pequeña y mediana empresa (de 10 a 499 empleados) representa el 42% de la inversión privada en TI (sin gobierno, educación, consumo) pero tiene un crecimiento más grande que el resto de empresas con 500 a más empleados. La demanda insatisfecha por soluciones y hardware de infraestructura está impulsando el crecimiento de los segmentos más pequeños, de igual manera es importante notar que esta demanda viene madurando lentamente año a año, casi la mitad de las PyMes prefiere adquirir una solución que los componentes de esta por separado, y este porcentaje de PyMes invirtiendo en soluciones es aun mayor en países como Brasil, Colombia, México y Chile.
El Segmento de PyMes también se encuentra invirtiendo en soluciones de Seguridad, ERP y BI ( report tools y data warehouse); de acuerdo a la investigación de IDC, cerca del 40% de las empresas se encuentran en una etapa de manejo de crecimiento de la información, mientras el 48% está reduciendo costos y optimizando procesos, por lo que se espera un incremento en la demanda de soluciones de BPM e integración de aplicaciones.
IDC espera que los vendors enfoquen sus recursos en tener una mejor llegada a las PyMEs, no solamente con soluciones específicas a la industria, sino con soluciones a la medida de sus presupuestos.
El segmento de consumo u hogar representa más del 20% del gasto en TI en America Latina. Este segmento se enfoca principalmente en la compra de PCs, impresoras y otras tecnologías como cámaras digitales, handhelds y celulares.
IDC espera que el mercado de PCs crezca 26% para el 2008 en unidades, y los países que estarían mostrando un crecimiento aún más rápido serían Venzuela, Colombia, Brazil y Argentina.
Etiquetas: Estudios, Marketing, Oportunidades, Tecnologia
27 agosto 2008
Barbie será indemnizada por las Bratz

Por: Susana Mendoza.
Mattel será indemnizada por MGA Entertainment según lo marca la sentencia al proceso que viera su final en julio pasado, cuando la firma de Barbie ganara ante los tribunales un litigio en el que cuyo protagonista fue nada menos que Carter Bryant, un ex diseñador de Mattel que posteriormente cambiara de compañía y con ello, se llevara la idea que ya era de Mattel: las Bratz.
Es así como un juez de California concluyó que el creativo de las muñecas habría extraído la idea de una anteriormene ofrecida a su ex empleador Mattel, sin pedir permiso para ello.
La indemnización a Barbie será de $100 USD millones. Quizá la suma no sea tan fuerte, como los beneficios que Bratz ha obtenido en el último año, estimados en $500 USD millones.
Etiquetas: Empresas, Marketing, Negocios
11 agosto 2008
Beyoncé demanda a L'oreal
la fotografía de rostro y cabello para la que posó, pero no podría modificar el color de su piel o sus facciones. Etiquetas: Empresas, Marketing, Publicidad
23 julio 2008
CICOM muestra optimismo frente al comportamiento de inversión en el marketing en línea.
La Confederación de la Industria de la Comunicación Mercadotecnica (CICOM) informó que el presupuesto destinado a la publicidad online en el 2007 alcanzó una cifra equivalente al 2% -$1,008 millones de pesos- del valor total del mercado de la publicidad que equivale a $50,041 millones de pesos, cifra coincidente con la reportada por el Interactive Advertising Boureau (IAB) en su Estudio de Inversión Publicitaria 2007-2008. Dentro de este contexto de expansión del segmento publicitario en línea, Victorio Lorandi, Director de starMedia México, dijo que éste portal creció durante el 2007 un 20% y proyecta un crecimiento similar para el cierre de este año.
“Mensualmente alcanzamos 233 millones de visitas a nuestras páginas y contamos con casi 6 millones de usuarios únicos fijos”, comentó Lorandi, quien añadió que la estrategia de starMedia es ofrecer a las empresas anunciantes públicos muy bien definidos, y herramientas específicas para segmentar y medir con precisión sus campañas.
"La idea es asegurar que los mensajes llegan a quien deben llegar.”La derrama publicitaria ha dinamizado los negocios en línea no solo a nivel transaccional, sino también en el ámbito de las compras tradicionales, es decir en una tienda física.Al respecto, Renato Ruiz, Director de BuscaPé México, portal especializado en comparación de precios de productos y servicios, comentó que BuscaPé creció un 50% durante el 2007 y su pronóstico para este año es obtener un 50% adicional.
"Para nosotros es muy interesante cómo los usuarios recurren cada ves más a Internet como una fuente de consulta para realizar compras inteligentes. Es decir, la gente busca información en Internet de qué establecimiento ofrece el mejor precio para realizar la transacción directamente. Buscapé es líder en esto y por ello hemos pasado de acuerdo con Comscore del lugar 10 al 6 en sitios favoritos en México", agregó.
Dentro de este pujante crecimiento del mercado mexicano, PayPal, la empresa que ha fijado el estandar de seguridad para transacciones online, hizo el lanzamiento de PayPal peso. Para dar la posibilidad a los compradores mexicanos de realizar compras en su moneda y no tener problemas con el tipo de cambio.
PayPal afirmó que su objetivo es apuntalar las compras online y el comercio electrónico electrónico, aportando una plataforma segura y confiable donde los compradores tendrán la confianza de no ser víctimas de fraude o hackers.Actualmente la gente está más informada y más preocupada por el tipo de información que recibe y la forma en que la usa para respaldar sus decisiones de compra, por esta razón, recurren a BuscaPé y sitios como los canales de starMedia, donde podrán encontrar la mejor información y los detalles de los mejores ofertantes con los mejores precios, brindándoles así la oportunidad de encontrar los productos más adecuados para el cuidado de su economía.
Etiquetas: Inversiones, Marketing, tecnología
17 julio 2008
Metallica presentará su nuevo disco en Guitar Hero III.
Etiquetas: Contenidos, Marketing, Videojuegos
06 julio 2008
Redes sociales y portales de contenido en un sólo objetivo: el consumer insight.

Ya no basta con sólo obtener un perfil, ahora es imprescidible obtener un reporte del consumer insight, de manera que se pueda establecer una relación mucho más intrínseca con quien recibe el contenido, y que tiende cada día más a generarlo.
A partir de ahora será posible conectar las cuentas de Keegy y Facebook simplemente activando la aplicación al ingresar a http://apps.facebook.com/keegynews. Ambas plataformas interactuarán retroalimentando la experiencia del usuario, porque las noticias votadas en Keegy se verán en Facebook y, a su vez, los artículos que se voten en Facebook enriquecerán el perfil del usuario de Keegy.
Con esta aplicación, es posible compartir la actividad en Keegy con amigos de forma transparente, porque cada vez que se escribe, vota o comenta una noticia en este sitio, la misma se publicará en el Mini-Feed del usuario de Facebook. Del mismo modo, los usuarios pueden votar y comentar las noticias que han seleccionado otros amigos en Facebook, creando, de esta manera, una comunicación bidireccional desde esta red social hacía Keegy, y viceversa, que permitirá mantener en ambos sitios el perfil de usuario actualizado con el último contenido del país seleccionado.
“La aplicación de Keegy en Facebook nos da la posibilidad de mostrar nuestro producto a un nuevo universo de personas, que buscan en las redes sociales nuevos modos de interacción y comunicación” comentó Mariano Elizari, CTO de Keegy. “De esta manera continuamos consolidando nuestro objetivo de brindar mayor participación generación de contenidos y mas posibilidades de personalización a nuestros usuarios” agregó.
Además, se podrán compartir las noticias recibidas en la cuenta de Keegy, seleccionadas de acuerdo a un patrón de conducta generado en base a las preferencias personales .
Etiquetas: Comunicación, Internet, Marketing, Redes Sociales
27 junio 2008
Así podrán ser los nuevos dominios: www.tuproducto.tumarca

Etiquetas: Internet, Marketing
24 junio 2008
iPorn, el nuevo esquema de contenidos para iPhone.

Fuente: Time
Qué mejor que un teléfono con pantalla táctil, dimensiones perfectas y una extraordinaria velocidad en su conexión a Internet, vía Wi-Fi. Así es iPhone.
Esos elementos lo hacen un dispositivo atractivo a la industria del porno, en el que se pueden descargar no sólo imágenes y videoclips eróticos, sino también, se puede contactar con actrices y actores, vía hot line o chat. Tan sólo en Europa Occidental, los usuarios de iPhone invierten €50 cada mes en ese placer.
"El porno es mucho más amigable con iPhone" dice Devan Cypher, representante de Sin City Entertainment, productora porno basada en San Francisco.
Tan sólo en 2007, el mercado internacional de contenidos para adultos móviles, alcanzó los $1.7 USD millones, según Juniper, representando el 45% de los ingresos consumidores de Europa occidental, donde el porno móvil tiene un alto índice de penetración entre el mercado transportista.
Juniper proyecta que los ingresos procedentes de los contenidos móviles para adultos se elevaría a 4,6 millones de dólares para el año 2012.
Etiquetas: Contenidos, IPhone, Marketing, Negocios
23 junio 2008
Facebook desplaza a MySpace y conquista a China.

Según el reporte más reciente de la consultora ComScore, Facebook ha superado el tamaño de su comunidad, con 123.9 millones de visitantes únicos al mes, por encima de su rival MySpace.com quien alcanzó en mayo la cifra de 114.6 millones de usuarios únicos.
A pesar del crecimiento reflejado, ComScore resalta el liderazgo de MySpace en los EEUU, con 73.7 millones de visitantes únicos, mientras que Facebook.com sólo cuenta con 35.6 millones.
Todo parece indicar que a Facebook le costará un poco más traspasar la cifra de su competidor en su país natal. Mientras tanto, su expansión en el extranjero sigue en voga. Ejemplo de ello es su actual arrivo a China, país en el que Facebook luchará por conquistar a los 67 millones de usuarios con los que cuenta China. Para ello, ya hay una versión disponible en chino simplificado.
Etiquetas: Marketing, Negocios, Tecnología Empresas
21 mayo 2008
IAB destaca el crecimiento de la inversión publicitaria en línea.
Este monto representa un términos brutos un crecimiento de 95% respecto al presupuesto canalizado durante el 2006. De acuerdo con el estudio, en el cual participaron 21 de los portales más importantes del mercado, la inversión de Search Marketing presentó un aumento de 310%, mientras que la publicidad en display (Banners, Botones, Video, e-mail, Intrusivos, Rich Media, etc.) reportó un repunte de 71%.
De acuerdo con el estudio, el promedio de crecimiento del mercado total del 2005 al 2007 fue de 84 %, siendo los segmentos Transporte, Viajes y Turismo los que mayor incremento mostraron durante el 2007.
En tanto, los segmentos Automóviles, Medios de Comunicación, Bienes de Consumo Personales, Servicios Públicos, Portales Verticales y Portales Horizontales, observaron un crecimiento anualizado mayor al 100% durante el 2007.
Rafael Jiménez, presidente del IAB México explicó que el crecimiento en la inversión publicitaria en México es una muestra en el país, los anunciantes y estrategas de medios en general ven en Internet una matriz de medios con un importante alcance e impacto y con importantes virtudes para segmentar mensajes y medir los resultados.
Bianca Loew, directora general del IAB México, comentó que el objetivo del organismo al integrar el estudio anual de inversión publicitaria en Internet es “ofrecer al mercado mexicano una referencia precisa y objetiva, que sirva para determinar estrategias de marketing y publicidad más completas y robustas”.
Este esfuerzo por dimensionar de forma eficaz y detallada el mercado de la publicidad interactiva en México, se realizó con base en información proporcionada por los 21 principales sitios de Internet con operaciones en México.
El IAB estima que la inversión publicitaria en Internet crecerá a razón de 3 a 1 con respecto a otros medios de publicidad masiva durante el próximo año.
Jorge Pedrero, Presidente del Comité de Investigación del IAB, destacó que este segundo estudio de inversión publicitaria de la IAB es una prueba seria, objetiva y profesional, avalada por la firma PriceWaterhouseCoopers, que evidencia la fuerza que tiene Internet y la importancia que implica para las marcas comunicarse con una audiencia de 25 millones de usuarios.
Los tres ejecutivos del IAB México coincidieron en afirmar que este estudio es una herramienta significativa donde se reafirma la eficacia de la publicidad en Internet, y recalca la importancia de que las agencias de medios y las empresas, deben de considerar a Internet como un medio indispensable dentro de su ‘Mix de Medios’.
Etiquetas: Estudios, Internet, Marketing, Publicidad
13 mayo 2008
10 500 fotografías en "Muestra tu México", organizado por Flickr

Las fotografías más destacadas del grupo, formarán parte de un libro conmemorativo de edición limitada y disponible para los usuarios participantes del grupo.
En este evento estuvieron presentes Manuel Mazzanti, director de Mercadeo, Yahoo! Hispanic Americas; Heather Champ – Community Manager de Flickr en San Francisco; Manuel Mazzanti – Director de Mercadotecnia de Yahoo! Hispanoamérica; Ma. Isabel Figueroa – Directora Regional de Consumer Marketing de Yahoo!.
Etiquetas: Internet, Marketing
PlayBoy podría llevar sus conejitas a una red social.
La compañía Playboy Enterprise cuenta ya con una isla privada en Second Life. Pero tres años hacia atrás, la compañía Ahora, la empresa de contenidos eróticos ha admitido ante la publicación española Meristation, que sería atractivo contar con una red social propia: "Creemos que el potencial online es mucho mayor de lo que hemos conseguido en los últimos años. Para alcanzar ese potencial necesitamos ponernos al día en infraestructura tecnológica, alcance de nuestro contenido e interconexión entre el mundo virtual y lo que estamos haciendo en otros negocios de comercio electrónico, en términos de eventos, publicidad y red social". |
Etiquetas: Empresas, Marketing, Novedades, Redes Sociales
24 abril 2008
BrandZ presenta su ranking anual. Google en primer lugar.

Fuente: Millward Brown Optimor (incluye información de BrandZ™, Datamonitor y Bloomberg)
Etiquetas: Empresas, Marketing
11 febrero 2008
Windows Live llega a los móviles Movistar

“La alianza de Microsoft con Telefónica permitirá a un público mucho más amplio disfrutar de las ventajas de Windows Live, al ofrecer un acceso fácil desde prácticamente cualquier lugar”, afirmó Matt Champagne, Director de Servicios Windows Live de Microsoft. “Esta asociación nos permite ofrecer el valor de nuestros servicios clave también a los clientes de Latinoamérica, lo que abre nuevas posibilidades de mayor productividad y conectividad integral”.
Windows Live para móviles es una plataforma que permite poner en contacto a la gente a través de servicios de mensajería instantánea, así como compartir contenidos en línea a través de blogs y galerías fotográficas.
Etiquetas: Marketing, Tecnología Empresas
21 noviembre 2007
Música para tus sentidos en vSide.
Etiquetas: Marketing
17 octubre 2007
Skype llega a MySpace

- SkypeOut(TM) - Para realizar llamadas a líneas terrestres y teléfonos celulares, tanto a nivel nacional como internacional;
- SkypeIn(TM) - Un número de teléfono local para recibir llamadas, en cualquier parte del mundo, provenientes de otras líneas terrestres o teléfonos celulares.
- Correo de voz - Toma los mensajes cuando usted está ocupado o desconectado; y
- Desvío de llamadas - Desvía las llamadas entrantes a Skype hacia una línea terrestre o teléfono celular
Etiquetas: Marketing, Tecnología Empresas
02 octubre 2007
Mercedes Benz podría decirle adiós a McLaren.

Etiquetas: Automovilismo, Marketing
24 agosto 2007
Fernando Alonso en 1er. lugar del podio de preferencias.

Etiquetas: Automovilismo, Marketing
07 agosto 2007
Del marketing a los berrinches en la escudería McLaren Mercedes.

De todos ya es sabido que el Mundial 2007 de la F1 se ha visto ensombrecido por las actitudes de rivalidad entre la estrella del automovilismo: Fernando Alonso, y el pupilo Lewis Hamilton.
Etiquetas: Automovilismo, Marketing
10 julio 2007
iPhone, deseado por muchos, inaccesible para algunos.

Etiquetas: Apple, Marketing, tecnología
Steven Spielberg, del cine a las consolas

Etiquetas: Marketing, Videojuegos
21 junio 2007
Second Life: la comunidad de los nuevos negocios.
Un amplio mercado cautivo, sencillez en la segmentación, circunstancias propicias para que las marcas dispongan un porcentaje de su presupuesto para establecer una ramificación de su negocio en la plataforma 3D.
Tatum, compañía consultora de gestión comercial, de marketing y de personas, ha creado recientemente su sede virtual en SL bajo la siguiente dirección:
http://slurl.com/secondlife/Rasczak/241.408/228.369
ofreciendo imágenes de sus productos y servicios, además de reuniones virtuales y conferencias a todo los usuarios. Entre los servicios que ofrece Tatum destaca la programación de redes comerciales, plataformas para la captación, gestión y fidelización de clientes, además de la formación de líderes comerciales.
Etiquetas: Marketing, Videojuegos
Marketing para web's
Por: Guadalupe Regalado.
Cada día Internet ofrece más y mejores herramientas que no sólo responden a las necesidades del marketing, sino también a las necesidades personales de cada usuario. Ejemplo de ello es Flickr (quien cuenta con 24 millones de usuarios en todo el mundo y está disponible en inglés, español, francés, alemán, italiano, portugués, coreano y chino tradicional) o Youtube (disponible en 9 versiones y 8 idiomas), que han logrado ubicarse como los stocks favoritos en su ramo (foto y video, respectivamente) gracias a la amplísima gama de contenidos que ofrecen, pero en gran parte a que han sido formados por los propios usuarios.
Hoy en día se puede encontrar de todo en estos stocks, desde las fotos o videos familiares, hasta un documental producido por las más reconocidas cadenas de televisión.
Sin embargo, el usuario, siempre pide más.
Y en respuesta a sus exigencias MySpace (70 millones de usuarios) o Second Life son el claro ejemplo de una sociedad en línea, donde se pueden compartir experiencias....y vivirlas. En el caso de Second Life, ha sido tan relevante la interacción entre los personajes a los que da vida el propio usuario, que además de ser ya parte de planes de marketing, se considera un importante medio de comunicación, por lo que ya hay quienes le han dado otros usos, como ha sido últimamente la búsqueda de Madeleine McCann, la pequeña inglesa de tan sólo 4 años de edad, secuestrada en Portugal mientras su familia vacacionaba.
Pero la comunidad de Second Life (7 millones 256 mil usuarios, con un crecimiento del 10% en promedio cada semana) ha establecido también un motor económico, que gira en torno a los dólares lindens (basado en el nombre de la compañíea creadora: Linden Labs), cuyo valor es de $266 DL por cada dólar.
Ello ha propiciado la participación de compañías como Adidas, Nike, General Motors, Toyota, y por supuesto, el propio FBI, para evitar el uso ilegal del medio. Algunas instituciones que ya participan en este lugar son las embajadas de Suecia y las islas Maldivas, Toyota, IBM, Dell, Adidas, Nike, General Motors, la agencia de noticias Reuters, incluso la FBI cuenta con personas virtuales que vigilan SL para evitar apuestas ilegales.
Otras redes sociales de mayor afluencia son sin duda los blogs y las comunidades de intercambio. En los primeros la opinión de los lectores es el motor que da vida a los contenidos, sin embargo, muchos blogs mueren en el intento por no contar con una audiencia constante, o bien, simplemente porque el autor deja de darles mantenimiento. Sin embargo, como motor publicitario son aún poco certeros, debido a la falta de estadísticas sobre su audiencia y la carente fiabilidad de su base de datos al no poder constatar información sobre los comentaristas.
Mientras que las comunidades de intercambio, son quizá el mayor éxito de interacción entre los usuarios de Internet, pero manchado siempre por la sombra de delitos como la pederastía. Desafortunadamente, estas redes han significado el espacio más cómodo y menos riesgoso ante las autoridades para el intercambio de contenidos sexoinfantiles. Razón por la que el marketing viral no ha evolucionado en este ambiente, debido a la siempre posible existencia de delincuentes que obviamente, buscan ocultar sus datos personales ante el riesgo de ser descubiertos por las autoridades de cada país donde operan.
Sea cual sea el medio utilizado, el secreto del buen marketing "below the line" encierra tres elementos básicos al rededor de un segmento de mercado altamente reducido: la creatividad, el sentido de la sorpresa y la oportunidad que comunica el mensaje.
Etiquetas: Estrategias, Internet, Marketing
08 abril 2007
I-Pod # 100 millones.

Cabe resaltar que iPod por sí sólo constituye un medio efectivo para la promoción de películas, tracks y videos de los artistas de mayor renombre y fama mundial. Su desplazamiento ha sido posible gracias a la tienda iTunes, ha vendido 2.5 millones de canciones, 50 millones de programas de TV y más de 1.3 millones de películas, tan sólo en los EEUU.
Etiquetas: iPod, Marketing, Negocios
05 marzo 2007
La fiabilidad del m-móvil

26 enero 2007
Beckam Prince$$
Por: Susana Mendoza.
Brand Man, mejor conocido como David Beckham ya es Príncipe, de nada menos que el reino de Disneylandia.
Esta vez Beckham, el aún realmadridista, forma parte de la campaña de la compañía Disney, personificando al Príncipe de La Bella Durmiente. En dicha campaña también participan Beyoncé (dando vida a Alicia en el País de las Maravillas) y Scarlet Johansson como La Cenicienta.
Etiquetas: Marketing, Personalidades



