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23 julio 2008

Oxford presenta PaperShow, lo escribes en papel, lo proyectas en pantalla.

Por: Guadalupe Regalado.






Muy pronto diremos adiós a los pizarrones, a los pliegos de papel, y posiblemente a los plumines borrables.

Y es que hay que verlo para creerlo. Oxford ha creado PaperShow, una aplicación capaz de reconocer cualquier trazo realizado con la mano sobre una hoja de papel de tamaño convencional.

¿El secreto de PaperShow? Su lapicero digital, el cual incluye una microcámara que lee y registra la escritura y que una vez leída la información por el software vía Bluetooth incluido en la llave USB que se coloca en la computadora, es proyectada sobre una pantalla.

Entre sus propiedades destaca el cambio de color, borrar, editar los gráficos y los textos, guardar el archivo, exportar a otros formatos, enviar por e-mail.

El PaperShow estará disponible en Europa desde un costo aproximado de €149.50,



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15 julio 2008

Google presenta Lyvely, su mundo en 3D.

Por: Susana Mendoza.


Google compite con Second Life en la creación de comunidades 3D, pero con una ventaja para sus suscriptores: será totalmente gratis.


Lively aún se encuentra en estado beta, pero funciona muy bien, y en ella los personajes creados por los usuarios podrán charlar con los avatares de otros usuarios.


La ventaja para las compañías que lo deseen es que podrán crear una habitación y visitar las de otros, personalizarlas a su gusto, ver videos de youtube y compartir imágene, todo, sin costo alguno.


Sólo basta con tener una cuenta de Google y descarse el plugin para Explorer o Firefox.


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16 noviembre 2006

Nokia & Flickr, la unión más interactiva.

Por: Teresa Acero.



Creativa, viral, pero sobre todo funcional la campaña multimedia de Nokia, creada por Flickr. En línea encontramos un sitio donde gracias a un mapamundi podemos ubicar diversos fotógrafos que han capturado sus imágenes con teléfonos Nokia NSeries. El sitio es World 24h.
Y off line, Nokia nos presenta unos atractivos páneles de casi dos metros de altura, en los que se encuentra empotrado un teléfono Nokia N73, con el cual el turista externo o local puede tomarse una grafía y llevársela impresa.

Total interactividad, eso es lo que exige una marca digital.

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30 agosto 2006

La interactividad invade a Londres.

Por: Guadalupe Regalado.

Se estima que de 1926 interacciones móviles con el cartel de UIP Shaun of the Dead, se descargaron al menos 200 000 impresiones del cartél. Lo que confirma que la promoción interactiva vía bloetooth incrementó el impacto en el consumidor.


En Londres, está sucediendo un fenómeno publicitario, propiciado por la invasión de la etiqueta Hypertag, el pequeño dispositivo de corto alcance que al ser colocado en las carteleras emite el mensaje comercial a los móviles bluetooth de los usuarios.

La penetración de Hypertag en el mercado británico se ha dado de manera eficiente, una vez que fuera fundada en el 2001 por los consultores en Tecnología Informática: Jhonn Winn, Jhonattan Morgan y Rachel Harker, con dos claros objetivos:

1. atraer al visitante y
2. explotar el mercado de publicidad out door.

El mayor atractivo de la hiperetiqueta es sin duda la interactividad entre el anunciante y su receptor, ya que éste al apuntar con el infrarrojo del móvil hacia la cartelera, puede recibir tonos, frases, iconos, canciones, fotografías, y una gran variedad de promocionales digitales que conforman el merchandise de la telefonía móvil.

Pero técnicamente, la hiperetiqueta también está facultada para ofrecer extraordinarios beneficios como:

1. reducción de costos en promocionales,
2. reducción de energía
3. segmentación efectiva


Hypertag ha trascendido del plano publicitario al de la venta de campo, ya que al incluir en el equipo del vendedor un dispositivo con la hiperetiqueta, se puede llevar a cabo el cobro inmediato (restándolo del tiempo aire) de los usuarios móviles. Fascinante no?
El boom londinense.

Hacia el 2004 Hypertag logró su primer campaña exitosa colocándose en las principales estaciones del metro londinense, con el anuncio del cantante Moby.

La música de Moby como de los propios carteles interactivos constituyó una mancuerna exitosa que se tradujo en más contratos para la hiperetiqueta, dentro y fuera del Reino Unido. O2, Nike, Sony Ericsson, Coca-Cola, Nokia, Heineken, Vodafone, HP son algunas de las marcas que han utilizado la tecnología de Hypertag para llevar a los usuarios la sensación de poseer el mensaje de la publicidad.

Recientemente, la compañía de Cambridge ha firmado una alianza con Boomerang, la compañía de carteleras líder en el mercado inglés que cuenta con 80 puntos de exhibición en bares y cines londinenses.

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