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07 septiembre 2007

Publicidad en videojuegos, ahora más fácil.


Por: Susana Mendoza.


Si para los creativos era aún un reto insertar en videojuegos, debido a la falta de elementos de medición fiables, entonces, chéquense esto.


Double Fusion ha licenciado recientemente su código fusion.runtime, lo que hará más fácil para cualquier desarrolladora hacer la integración de sus spots y layouts dentro de los títulos, una vez que está terminado por completo el videojuego.


Así mismo llega fusion.sdk que es nada menos que un acelerador de los emplazamientos de formatos publicitarios. Ambas plataformas le permiten a las compañías publicitarias crear campañas aleatorias y temporalizadas con respecto a sus planes de marketing, dirigiendo cualquier ajuste de la inserción directamente desde el servidor.


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